B 社陶德的秘密方法,陶德·霍华德揭秘

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3月18日消息,B社游戏总监陶德·霍华德在接受IGN采访时提到,《上古卷轴6》的引擎已经从《星空》的Creation Engine 2升级到最新的Creation Engine 3,新引擎让开发流程比《星空》时期更高效。

陶德 · 霍华德称,以往在进行重大的底层技术改动时,往往会让负责内容制作的团队陷入停工等待局面。在开发《星空》时,B 社曾因引擎更换而在这种困境中挣扎了数年,但在《上古卷轴 6》上,开发团队成功避开了这一问题,目前在游戏日常开发过程中,几乎不会再遭遇构建版本频繁崩溃的问题。

至于为何自 2018 年 E3 公布以来,《上古卷轴 6》长期“音讯全无”,陶德透露,当年 B 社官宣本作本质上只是为了向玩家确认系列新作确实在规划之中。不过多年过去,他本人也对过早公布这一决定略感后悔,甚至半开玩笑地表示“就当我们从没公布过它”。

注意到,《上古卷轴 6》的曝光内容非常有限,陶德曾在上月及去年 12 月透露本作“开发进展顺利”,不过其当时也明确指出,该项目“距离发售仍然很遥远”,意味着玩家短期内仍无需期待本作具体发售时间。