T2 CEO谈游戏行业AI热潮,AI能生成素材但无法打造《GTA》级爆款

suxz.com 0

3 月 18 日消息,生成式 AI 工具在游戏圈的影响力越来越大,引发了热议。最近,NVIDIA 推出的 DLSS 5 技术让不少人感到惊艳,但也引来了不少质疑,甚至让参与首发宣传的开发商不得不站出来澄清和安抚舆论。

Take-Two 首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)昨日在接受《游戏商业》采访时再次给出了他一贯的冷静判断。

泽尔尼克重申了他自 2023 年以来一直坚持的观点:生成式 AI 技术只是工具,而非某些人眼中“一键打造爆款游戏”的魔法按钮。

我们行业的历史就是一直利用科技来创造精彩的娱乐内容。所以,任何能让我们做得更好、更快的技术进步对我们来说都是好事。

我对市场的反应感到有些震惊,因为这种反应某种程度上将其视为对我们所做事情的威胁,而实际上创作工具对我们的行业显然是有益的。

我认为大型娱乐公司最悲观的论调是,AI 工具能够让每个人都能打造出爆款,但这根本说不通。这些工具可能帮你创建素材,但却没办法帮你打造出爆款。现在市面上已经有海量素材。不管你是一键生成一个素材,还是花六周时间做一个,最终你得到的只是一个素材…… 你可以做出看起来像大作、看起来像 NBA 2K 或 EA Sports FC 那样的作品,但想打造出那个量级的爆款完全是另一回事,它需要人的参与和创造力。

当被问及是否相信谷歌的 Project Genie 或类似工具能让个人开发者或小团队制作出像《GTA》这样的游戏时,泽尔尼克的回答斩钉截铁:“一点可能性都没有。”

他指出,市面上早就有大量技术去帮助人们开发游戏,因此每年都有成千上万款游戏诞生,但爆款几乎都集中在大公司手中,偶尔才会出现一两个独立作品,但通常也需要其资金充足且本身实力雄厚。

认为新工具能让任何一个人按个键就生成一个爆款,并将其带给全球数百万消费者,这种想法简直可笑。娱乐行业从未有过这种情况。(音乐行业)现在有一些程序可以让你输入提示词,然后得到一首专业录制的歌曲。它听起来像首歌,但我敢说没人会听第二遍。把它作为生日贺卡送给伴侣还不错,但也仅此而已。

这番言论与泽尔尼克此前的立场完全一致:生成式 AI 和 AI 工具本身无法制作出与《GTA》水准或规模相提并论的游戏。他也曾明确表示,《GTA6》的开发并未使用生成式 AI 工具。