彭博社分析,索尼PS PC游戏平台为何难以撼动Steam的75%市场统治力

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彭博社那边有分析提到,索尼想把PC游戏平台做起来,挑战Steam现在占着七成多的市场,这事儿可不容易。他们最近好像调整了策略,重心又放回主机上了。听说原本有几款PS5独占游戏要上Steam的计划,现在也搁置了,连那个PlayStation PC启动器,估计也不会专门去推了。

援引博文介绍,在具体的游戏发行策略上,Schreier 认为索尼会差异化发行游戏,针对《绝地潜兵 2》这类具有长线收益的实时服务型多人游戏,索尼依然会推向 PC 市场。

不过针对《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)和《沙罗周期》(Saros)等重磅单人游戏,索尼可能会继续维持 PS5 独占,不会在 PC 平台发行。

Schreier 指出索尼调整游戏发行策略的主要原因,是单人游戏在 Steam 平台上的移植利润不断下滑,直接促使索尼重新评估并收紧了跨平台发行的步伐。

伴随着索尼调整跨平台战略,Schreier 预估索尼虽然会在 PC 端保留多人游戏,但是推出专属 PC 启动器的商业逻辑也已不再成立。

Steam 目前在 PC 游戏分发市场占据了约 75% 的绝对统治地位。索尼若想通过自建启动器来避开 Valve 的利润抽成,就必须依靠第一方游戏实现销量的爆发式增长。

但近期的销售数据表明,注重剧情的跨平台单人游戏很难复刻《绝地潜兵 2》那样的营收奇迹,高昂的获客成本让专属启动器的计划变得得不偿失。

此外,外部竞争与内部硬件迭代进一步坚定了索尼保卫主机生态的决心,Valve 即将推出的 Steam Machine 能够让 PC 游戏直接攻入客厅娱乐场景,直接威胁传统主机市场。