红色沙漠市场总监谈上手难度,学骑自行车般的游戏体验

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3月21日的消息,《红色沙漠》被不少玩家吐槽操作手感。根据GamesRadar的报道,很多人觉得这款游戏的操作不仅反直觉,还容易出错,尤其刚开始玩的时候。开发商Pearl Abyss则认为,游戏操作就像学骑自行车一样,需要时间来适应。《羞辱》的开发负责人迪尼亚·巴卡巴认为,这种非标准操作方式也有它的独特价值。

针对玩家“应该简化操作”的建议,市场总监威尔 · 鲍尔斯说:“可以把它当成骑自行车,学会之后就会变得很自然,只是需要一点时间。”

该媒体称,在试玩约三小时后,操作依然不稳定,经常担心按错组合键误伤 NPC。刚解锁“掌力”技能时,就已经把路边的角色打飞过。

巴卡巴也谈到了类似设计的意义:“我很喜欢学习一套新的操作方式,这是一种很有成就感的脑力训练,也会改变你理解游戏的方式。我记得玩《恶魔之魂》时,需要重新建立手部协调能力。我希望这种体验不会因为追求标准化而消失。”

从报道中获悉,《恶魔之魂》最初也因为“用肩键进行普通攻击”等操作方式不符合常规而让玩家不适应。然而,随着类魂游戏逐渐走红,这种设计已经被广泛接受。

《红色沙漠》是否也会走同样的路径,目前还不好判断。该媒体指出,问题在于其操作不仅“奇怪”,有时甚至接近混乱。

以索尼的 PS 控制器为例,有时可以直接按方块键与角色对话,有时却需要先按住 L1 锁定目标再按方块。某些技能需要同时按右肩键和右扳机键。跳跃后使用“掌力”进行空中推进,则需要迅速按下 R3。