Epyllion报告预测,2025年中国玩家将贡献全球20%游戏支出,84%资金流向本土游戏

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2月19日消息,Epyllion公司的Matthew Ball在《2026年视频游戏现状报告》中提到,2025年全球游戏内容销售额预计将达到1956亿美元(约合1.35万亿元人民币),同比增长5.3%。报告预测,中国玩家将在全球游戏支出中占比20%,其中84%的资金将花在本土游戏上。不过,私人投资预计将下降55%。

主机市场方面,主要归功于 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等订阅服务的普及,游戏销售额达到 416 亿美元,创历史新高;而单机游戏销量和交易额同比下滑了近 11%。

PC 游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自 2020 年以来增长了 30%。

中国玩家贡献了全球 20% 的支出,此外中国玩家 84% 支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有 16%。

投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。

为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。