日本游戏行业的隐形裁员,劳动法约束下的“不招人”应对策略

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3月4日的消息,据VideogamesChronicle报道,多家日本游戏开发商发出了警示,由于受到劳动法的约束,日本目前还没有出现像西方那样的大规模裁员潮,不过游戏行业正在采取“不招人”的应对策略,用这种不太显眼的方式来进行人员缩减和隐形裁员。

过去几年,西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。

注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平台发表了对此现状的看法。他认为,日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。中村表示,企业转而通过减少新员工招聘来控制成本。

我认为,即便面临相似的成本压力,日本企业看上去公开裁员更少,原因之一就是日本的劳动法规。然而,‘难以辞退员工’,直接变成了‘从一开始就不招人’。应届毕业生招聘名额在缩水,社招通道也在收窄。未来,进入日本游戏公司的难度可能会比现在还要大。

这一观点得到了 Crescent Tower 社长、《Ooo》发行商 Amata Games 代表高桥博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企业降本措施影响,外包协作工作室的业务量也在减少。

虽然日本游戏行业没有公布公开裁员,但过去两年左右,很多大型游戏公司都大幅削减了外包给外部开发商的项目量。

结果就是,开发者依旧处境艰难。所以说,日本同样在经历开发者数量缩减,只是方式没有摆在台面上。

由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器数据显示:

今年面向全球超 2300 名游戏行业从业者的《游戏行业现状年度调查》显示,28% 的受访者表示在过去 24 个月内被裁员,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。