索尼为何减缓第一方游戏登陆PC节奏,前暴雪总裁称Steam Machine是关键

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3月4日消息,近期有传闻称,索尼大概率会从2026年起放慢第一方游戏登陆PC平台的步伐,特别是针对单机大作,虽然目前官方还没对此进行确认,不过动视暴雪前总裁迈克·伊巴拉3月2日在X平台上表示,索尼做出这种调整也不是没可能,关于索尼为何要减缓第一方游戏移植PC的节奏,他认为Steam Machine是其中的关键。

从其推文获悉,伊巴拉将部分原因归结为 Valve 推动的 Steam Machine 生态,同时 Xbox 近期的战略调整对索尼来说相当于“最后一颗钉子”,只会让索尼更加坚定自己的路线。

伊巴拉指出,传统主机厂商已经把 Valve 视为客厅主机市场的重要新竞争者。随着未来可能出现更多由第三方厂商推出、运行 SteamOS 的设备,这种竞争压力只会进一步增加。他认为,Steam 以及相关的 Steam Machine 生态在三大客厅游戏平台中拥有最大的用户规模和游戏库,因此“优秀的独占游戏依然至关重要”。

他还表示,Valve 作为私营公司拥有更大的决策自由,而索尼需要向股东负责。从这一角度来看,减少 PC 移植等于在一定程度上削弱 Steam Machine 能获得的游戏资源,有望成为一种相对简单的竞争手段。

考虑到 PC 移植本身并不是索尼的重要收入来源,这样的策略对索尼来说风险较低,同时也能在潜在竞争加剧前保护其主机生态。