彭博社这周透露,索尼正在收紧把 PlayStation 独占游戏搬到 PC 的计划,这事让不少 PC 玩家心里一紧。Newzoo 的报告也说了,这类先主机再 PC 的游戏,PC 玩家占比确实不太高。
据悉,《羊蹄山之魂》和《Saros》很可能成为最先不会推出 PC 版本的两款作品,未来 PlayStation 工作室的单人游戏也可能不再登陆 PC。

当地时间 3 月 6 日,据外媒 Gamesindustry.biz 报道,其背后的原因主要是商业回报不如预期。索尼最初把部分 PlayStation 单人独占游戏带到 PC 时,第一批作品销量表现不错,但这种势头并没有持续。《漫威蜘蛛侠 2》和《最后生还者第二部》等新作,在 PC 上的表现并不稳定。
分析机构 Newzoo 的数据指出,除了《绝地潜兵 2》和最近发布的《失落星船:马拉松》等多人游戏,索尼其实从一开始就没有打算让单人游戏在 PlayStation 和 PC 平台同步发售。
这种先主机后 PC 的发行模式看似可以通过“二次发售”增加收入,不过数据并不支持这一想法。Newzoo 的研究显示,不只是 PlayStation 游戏,任何在主机发售后才推出 PC 版本的游戏,PC 玩家占比都明显较低。
Newzoo 市场情报总监马努 · 罗西耶表示:“Newzoo 数据显示,在主机版发售后才移植到 PC 的 PlayStation 游戏,在两个平台发售后的前三个月里,PC 玩家通常只占总玩家数量约 13%。相比之下,如果类似的 3A 级游戏在 PC 和主机平台同步发售,PC 玩家占比接近 44%。”
罗西耶表示:“这一趋势并不仅出现在索尼第一方游戏上。PlayStation 第一方游戏的 PC 占比约为 12%,第三方 PlayStation 独占游戏约为 13%,差别几乎可以忽略。这说明结果主要由分阶段发售策略决定,而不是 PC 玩家对这些游戏系列兴趣不足。”
罗西耶还指出,真正影响销量的是发行时间。“当 PC 版本在主机版发布多年后才推出时,游戏生命周期早期的大部分需求已经在主机平台得到消化。”
从报道中获悉,与 Xbox 越来越明显的路线相比,索尼采取了不同策略。尤其是在微软已经确认下一代 Xbox 将成为同时支持 PC 与主机游戏的混合平台之后,索尼更不愿让自家主机失去存在意义。保持部分独占游戏,仍然是吸引玩家购买 PS5 甚至未来 PS6 的重要理由。