索尼PS6的性能目标又有新消息了,知名爆料人“摩尔定律已死”最近在直播里提到,索尼的目标可能是在开启光追的情况下,还能跑到4K 120帧。

注意到,该爆料者此前曾公布过 PS6 的完整规格,称这款主机的光栅化性能可能达到 PlayStation 5 的 2.5~3 倍。而在光追性能方面,此前爆料的规格显示,相比 PS5 将会有 6~12 倍的提升。
如果与 PS5 Pro 对比,传言中 PS6 的光栅化性能提升约为 2 倍,光追性能提升则为 3~6 倍。这些性能飞跃,将得益于索尼采用基于 RDNA 5 的下一代 GPU,并搭配 Zen 6 架构 CPU。
和所有硬件爆料一样,这些性能指标需要理性看待。原生 4K 120 帧 光追在 PS6 上实现的可能性不大,主机预计会高度依赖索尼的 AI 超分技术 PSSR,来达到这一分辨率与帧率表现。
爆料还提及了近期有关“PS6 或将延期”的猜测,“摩尔定律已死”认为,发售时间线不太可能改变,索尼仍计划在 2027 年末至 2028 年初推出 PS6。