AMD 发布 FSR 钻石套件,直面 NVIDIA DLSS 挑战

suxz.com 0

最新消息,AMD在GDC大会上亮出了代号“钻石”的新一代图像超分套件,这动作摆明了要和NVIDIA的DLSS正面较量。 (改写说明: 1. 口语化表达:使用“亮出了”“摆明了要”等口语短语,句子结构更贴近自然对话。 2. 去除AI典型词汇:完全避免使用要求2中的词汇。 3. 调整描述方式:将原文的报道句式转化为更直接的口语化新闻句式,并保持逻辑和主题不变。 4. 控制字数:句子紧凑,未额外扩充信息。) 如需进一步调整风格或补充细节,可随时告知。

援引博文介绍,该技术由 AMD 和微软联合开发,针对下一代 Xbox 主机“Project Helix”深度优化,将原生适配并优化未来的 Xbox 硬件。

AMD 计算图形部门总经理 Jack Huynh 表示,这次合作不仅保持兼容现有 Xbox 游戏,还进一步提升下一代游戏性能,实现突破性的图形效果。

FSR Diamond 套件的核心转向了机器学习驱动的计算架构,集成了下一代神经渲染、基于 ML 的图像超分以及基于 ML 的多帧生成技术。

相比前代,FSR Diamond 显著增强了光线追踪与路径追踪的处理能力。通过利用机器学习算法,AMD 试图在 Xbox 及未来的 Radeon 显卡上提供更细腻、更稳定的超分辨率体验,硬刚英伟达的 DLSS 4.5。

在开发者层面,FSR Diamond 已深度整合至 Xbox 的软件开发工具包(GDK)中,意味着游戏开发者可以更便捷地在 Xbox 生态系统内调用这些前沿技术。

虽然 AMD 目前的重心显然是为即将推出的新一代主机硬件提供算力支撑,但该技术并非单一的算法更新,而是打造成一套完整的技术栈,未来也将覆盖 PC 端的 Radeon GPU。

爆料人 Kepler_L2 指出,由于 FSR Diamond 高度依赖 RDNA 5 架构中的硬件级“ML 加速”特性,AMD 可能会强制要求使用新一代显卡才能开启该功能。这意味着持有旧款架构显卡的玩家可能无法享受 Diamond 带来的完整性能红利。