3月15日消息,现在的顶级3A大作很少用风格化美术了,各大工作室更迷恋超写实画面。不过,市场研究机构NewZoo最近的研究表明,全球最受欢迎的游戏并不是那些画质最顶尖的,比如《我的世界》和《罗布乐思》。

这一点其实显而易见,这两款游戏常年稳居最热门游戏之列。NewZoo 发现,《我的世界》与《罗布乐思》的玩家,远比其他玩家群体更少去玩主流 3A 大作,原因很简单:他们对逼真的视觉效果没那么感兴趣。
“有一种观点认为,这类玩家会暂时离开,去玩一些单机游戏,然后再回到自己常玩的线上服务型游戏中。”NewZoo 咨询总监本 · 波特(Ben Porter)在游戏开发者大会(GDC)接受 gamesindustry.biz 采访时解释道,“某种程度上确实如此,但我们发现,罗布乐思玩家对很多业内公认的‘传统优质大作’参与度偏低。”
当然,这并不意味着这些 3A 大作不受欢迎,也不代表写实画风对大量玩家不重要。但独立游戏、《罗布乐思》这类平台,以及平台内如《Steal a Brainrot》这类玩法的巨大成功,都说明画质的重要性,远没有很多工作室想象得那么高。
“我认为过去十年里,游戏行业已经发生了转变:一味追逐画质的思路正在消退,如今全球最火的游戏,都不是画质最精致的。”波特表示,“数据可以直观说明:在 PlayStation 和 Xbox 平台上,罗布乐思玩家去玩《怪物猎人:荒野》的概率,大约只有普通玩家的 0.4 倍。”
你可能会以为,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家会转向更注重玩法的独立游戏,尤其是他们的核心用户多为年轻、预算有限的群体,但这部分玩家其实只占很小一部分。
NewZoo 发现,《我的世界》玩家玩《Clair Obscur: Expedition 33》《刺客信条:影》《无主之地 4》《幽灵线:北海道》等作品的概率也要低得多。
“我们确实看到,罗布乐思玩家在《Gang Beasts》、《Among Us》、《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)这类游戏上的参与度更高。”波特说,“虽然这些游戏在他们的游玩列表里占比仍然不大,但确实很吸引他们,因为这些游戏的体验和罗布乐斯里的内容非常相似。”
波特表示,重合度最高的,还是其他线上服务型游戏。“我们观察到,罗布乐思和我的世界玩家,同时也在玩很多其他头部前十的线上服务型大作。”
注意到,根据 NewZoo 数据:
《我的世界》和《罗布乐思》的玩家并非完全不接触 3A 游戏,但 NewZoo 的结论很明确:他们转向传统 3A 大作的意愿,远低于转向头部线上服务型游戏。