帕斯卡契约终曲机制详解,深入解析游戏机制

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今天咱们一起来看看《帕斯卡契约》里的终曲机制。咱们先聊聊杰哥的终极技能“终曲”,这个技能的蓄力机制真是让人印象深刻,得小心掌握时机。接着就是连招特性,它能让你在战斗中更灵活地应对敌人。最后,实战应用上,这技能用得好,是真的能让你在关键时刻翻盘。夜鸽在设计这部分时也埋了不少细节和陷阱,等你去发掘。以上就是这部分的解析啦。

直接剖析问题本质

释放前:

轻击短按启动蓄力,期间减伤并提升韧性。(源自夜鸽的善意)

蓄力启动后无需继续按压

蓄力未完成时可闪避中断,但不会立即生效。

中断后因续行机制,释放终曲时累积了此前按下的轻击。

也就是说:

接下来轻击,从五连击的第二招起手。

重击将直接释放浸灵之剑·趋避。

蓄力结束,向前挥砍。

若挥砍未中,则后续攻击无法发动,并清空秽露与怒气值。

当远处有敌人需要攻击时,可提前持续拉动方向盘,完成短距离旋转垫步;若拉动过慢或未持续操作,则无法实现垫步,仅能调整方向。

移动距离约为半次闪避长度

对比视频

两种情况下终曲的完全释放速度相同,垫步并不会使其更快。

释放中:

攻击命中后会自动完成后续两击,但因韧性增益仅在蓄力时存在,敌人容易打断动作。

夜鸽虽强势,但本质善良,终曲五刀削韧极高,全队恐怕只有棺材的大招能胜过它。

一人之下,万众之上

具体例子有:

帕斯卡里无人能挡终曲三刀之威。

即使计入boss技能的韧性加成,也仅此而已。

敲钟怪人翻滚砸人

小龙人连劈三下

其他无限韧性增益效果

能顶住

boss韧性未满时,更容易快速触发硬直状态。

前三刀速度极快,若前两刀触发boss硬直,后续连击仍可持续控制。

挥出三刀后会出现较长的硬直,类似浸灵之剑·回响的收招动作。

再次点击轻攻击,触发终曲·谢幕。

后摇期间可立即触发极限闪避。

完成第一套连击后,通过闪避再接轻攻击,可从五连击的第二段开始衔接,如同蓄力时闪避打断后重置动作一般。

由于缺乏怒气机制及杰哥独特的连击累积方式,重击同样从第二下起算。

帕斯卡冷知识:杰哥连招的独特机制揭秘

终曲·谢幕目前为两段攻击,每段削韧不超过3点,仅可打断韧性值不高于6的敌人动作,实际应用中需考虑招式启动后的打断韧性加成。

或者

部分Boss在攻击被打断后,短时间内韧性槽无法立即恢复,如沙漏人、老鼠人等。

每次攻击均可触发降低防御的印记效果

帕斯卡冷知识:印记如何运作

每次攻击可叠加印记并触发爆炸,且重复触发会刷新爆炸倒计时。

终曲无法获得秽星伤害加成,因此不会消耗秽星。

帕斯卡冷知识:秽星运作原理

每次攻击可积累秽露,但五次攻击无法累积到30点,不足以触发一次摸刀效果。

释放后:

印记引爆的倒计时比瞬击启动得更晚。

如同浸灵之剑·回响,你也能在爆炸前多补一击。

可在使用终曲前先附魔一次,从而实现六层引爆效果。

最关键的是,这才是我发这篇帖子的真正原因。

后摇终曲打断问题

夜话中提及的内容如下。

事实果真如此?直接上传揭秘

史上最废的收录

由于技能无法打断BOSS且后摇过长,若使用不当,终曲谢幕反而会成为致命破绽。

花招使尽之后

总结了各类Boss处决后技能释放的合适时机,供参考。

苦修者处决后推摇杆蓄力,切记避免触发手部攻击动作。

圣父处决后推摇杆蓄力,祈祷抓取命中,三刀后立即闪避。

珍妮处决后推摇杆蓄力。

骑士后退两步,准备蓄力进攻。

沙漏男处决后立即蓄力。

处决后长按轻击敲钟,祈求触发翻滚砸击。

⑦伊迪丝:哈

老修女:行刑后推杆蓄力

教宗战:持剑处决后立即蓄力,祈求避开横扫、砸地、飞弹与洒水攻击。

岳父:碰瓷老人就算了吧

老婆:推摇杆蓄力准备处决

守门人处决后飞走,追击时蓄力可能后撤举盾,干脆放弃。

亨德尔处决后摇杆蓄力,祈祷其僵直瞬间进入狂暴状态。

盗宝者被处决后留意其动作,触碰武器即蓄力。

处决后摇杆蓄力,希望他后退一步。

总体而言,使用终曲挑战Boss需掌握祈祷技巧,但部分Boss仍对终曲有较强克制。

有人或许会问,难道不能控制boss的韧性吗?的确可以,但正如释放时中的②所述,由于速度过快,boss会出现连续硬直。

换个说法,即为

无论如何

前三刀结束后,boss韧性才会恢复。

不会出现想象中的情况

第二击造成硬直,韧性槽重置

后续几刀精准触发硬直,确保后摇期间存活并顺利闪避。

如何用两刀击败boss仍是难题

聊了这么久后摇,或许仍有人未意识到这问题的影响究竟有多深远。

从客观视角分析后摇对技能强度的具体影响。

终曲谢幕

灵剑避世,浸魂无形

拥有无敌帧和可选撤退战技的角色,虽常难控制,但无法快速打断后摇也算合理,并非完全缺陷。

作为夜鸽,我更希望玩家谨慎使用技能,而非依赖轻易引爆印记的战斗技巧。

灵剑瞬击,浸魂破敌

对不擅长续行的玩家很友好,但需先点出瞬击加速才能发挥强大实力,否则表现平平。

伤害稍逊于两段全中的回响,但出手更快,省去了第五段轻击较长的前摇,释放更流畅,对操作有一定要求。

灵剑回响,浸透心魂

高削韧搭配高额伤害,专属续行提升容错,有效减少打断后摇。

最强战技地位无可撼动(需15怒气)

尽管释放具有一定难度,但连贯的轻击组合伤害逐步提升,有效弥补了这一不足。前五击的成功命中不仅顺畅衔接后续回响,还制造硬直,大幅提升整体容错空间。

安魂·驱退

尽管存在不足,但凭借出色的削白条能力和韧性,加上释放简单,这一战技显得极为实用。

先下手为强,我若击倒你,你就无法反击了。

安魂·浮升

但施法前摇较长,与使用淬炼续行驱退后的战技释放时间相近。

由于释放难度较高,且与玩家使用安魂战技的初衷不一致,该技能显得颇为尴尬,击飞效果也限制了其只能应对小型敌人。

安魂·魂归

这正是该技能较弱的原因之一。

后撤不等于安全,风险依然存在。

若无极限闪避机会,需额外消耗体力立即追击,因通常此时Boss的白条已所剩无几。

自身附带的攻击范围较弱是另一个原因

直接上链接

原因

多数使用者目的明确,因此其处境相对安魂·浮升更为有利。

至此,我对终曲及其他技能机制的理解告一段落。

最后谈谈我的个人观点

终曲并非表面华丽,实则受限于释放难度与实际效益的平衡。

难度方面:

终曲谢幕持续时间过长,韧性削减不足,影响整体节奏。

无法即时中断后摇以修正此问题

控制白条是关键,前四次攻击内使其虚弱最稳妥。

性价比方面:

表面上看爆气性价比更高,实则需视具体情况而定。

爆气使用对玩家体力与操作技巧要求更高。

终曲所需甚少。

尽管终曲成本较高,但技术娴熟的玩家通常秽露较少,因淬炼更关键的作用在于持续作战能力。

终曲套装叠加五层印记后,绝大多数BOSS的血条难以承受,少数只需再受披风两次攻击便会进入虚弱状态。

消耗半数怒气与少量秽露,便能轻松打出可观伤害,兼具威力与风采。

最后的最后

说白了,用终曲只是为了耍帅,可如果连命都没了,还怎么帅得起来?既然伤害都换成了帅气,为何还要拿存活当交换条件?

我已多次与夜鸽沟通,探讨调整后摇机制的可能性,或提升最后两段攻击的削韧效果,使其接近诺伍德大招的强度水平。

夜鸽已表示修复完毕,若其未暗中使诈,望新版本上线后真相立现。

终曲的强大

5月31日更新:遭背叛,心已冷

只是精简版,再等等吧

8月30日更新:依旧致命,仍遭背后偷袭

夜鸽:我调整下爆炸快慢

下个版本见分晓

10月12日补充:

不必拘泥于后摇过长的问题,可尝试加入弹反机制:在敌人攻击瞬间施放终曲·谢幕,成功触发则产生弹反效果,仅造成眩晕。

提升生存能力,可在恰当位置添加无敌帧来增强保命效果。

很酷,但改动成本高,懒得直接找夜鸽沟通了。