忍者必须死3属性加成解析,全面解析属性加成

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根据忍者必须死3中的属性加成解析,结合秘卷问题的讨论,发现秘卷8级属性有一定的研究价值。为了方便分析,整理了一些相关数据分享给大家,希望对需要的人有所帮助。这些数据或许不太显眼,但对深入研究的玩家可能会有用。

属性加成分布一览

以上所列板块中的每一项均可单独成文,但本次研究主要聚焦于各类属性加成效果,其他无关效果及具体养成细节通常不再赘述。

宝物中虽无直接减少恶龙、人类、妖鬼、野兽伤害的效果,但存在减少BOSS伤害的属性,可视为间接具备此类防御能力。

满级天赋属性加成效果

指的是天赋树中的四种属性天赋。

在天赋树中,生命值等被标记为属性·XX,得分加成等则为天赋·XX。为便于描述,本文统一将其统称为属性。

满级角色天赋属性提升效果

指各角色流派在天赋树中直接提升属性的天赋。

满级角色被动天赋提升属性

流派被动天赋中也包含属性加成,因此一并列出。

部分与属性无关且描述不具体的天赋未再测试。

有些忍者对被动天赋的描述感到混乱,我将其分成六个部分,方便理解。

在此图基础上可进一步添加命格、支援忍者、宝物等内容,以更全面地了解被动天赋的提升效果。

满级忍者(120级)属性全面提升

忍者等级提升涉及的数据较为复杂,经对比不同测试数据后仍无法得出统一结论,因此目前仅列出生命值和生命恢复两项数据。

值得注意的是,忍者的等级和天赋等应以满级状态为参考标准,逐级提升数值的研究通常意义不大。

命格等级提升属性加成效果

提升援护技能属性效果

忍者支援技能一览

SSR武器等级属性提升效果

SSR武器技能等级提升属性加成效果

表格中补充了非属性加成内容,并以红色标注,便于统一查阅。

武器咒印提升属性等级加成效果

武器内容丰富,分为三个部分进行介绍。

宝物属性增强效果

宝物效果一览(属性加成繁多,几乎一通到底,幸亏之前做过相关整理)

忍者等级属性提升加成

通灵兽提升属性能力

卡牌属性增强效果

卡牌的完全契合加成较少,更多是功能性增益,且数值调整频繁,实际应用场合不多,故不再赘述。

属性数值计算方法

猫老师小讲堂第14期分享了一些已知的公式,供大家参考学习。

由于版本不断更新,部分内容可能已过时,使用前建议自行验证。例如人物总面板攻击力的组成等公式可能需要调整。随着猫老师的离开,研究这些基础理论的人越来越少,期待有能力的玩家能继续深入探索。向猫老师隔空致敬。

写到这里,突然想到,这些属性加成不正是忍者培养的目标之一吗?

养成主要分为两类:一类是装饰与荣誉,另一类则是战斗力。

战斗力主要由属性加成和其他附加伤害构成。

各种属性加成需在不同部位使用特定材料强化,因此我们培养武器、制作宝物等。

打造武器和宝物需要收集如锤子、龙血等各类材料。

想要获取这些道具,就需要我们积极参与活动、投入资金或领取奖励等。

如何赚取更多人民币?我也在思考这个问题。

好的,全部整合完成了,感觉基础攻略部分还可以补充各个养成板块的详细内容和道具获取方法,不过还是先专注于完成现有内容吧。

最近整理资料耗神不少,感觉精力透支,需要好好休养一阵子了,大家也要注意养肝护肝~