在《阴阳师:百闻牌》中,灯季后期卡组的强度一直是玩家讨论的热点。通过对四时系列卡牌在觉醒季下的伤害进行详细计算,可以发现它的实际表现和理想状态之间有一定差距。虽然四时卡牌在后期的清场和作战能力看似强大,但实际操作中,伤害输出并不稳定,容易受到对手干扰。整体来看,灯季卡组后期表现虽有亮点,但强度并未达到顶尖水准。
我早就得出结论,能玩但不强。
前言:
1月25日维护修复了「觉醒·季」气绝后,因「四时·春」离场导致「造成的非战斗伤害 1」效果未清除的异常问题。
根据卡面描述,本局游戏每有一张~~恢复的血量 1,句末为句号,而造成的非战斗伤害 1是独立存在的,因此可以认为这是个bug。
正文:
直接计算伤害和条件。
先出牌的顺序
弥天叶啸,四季春、四季夏、四季冬(四季秋不言),花落四季生,花落四季生。
觉醒季生效时,季的形态牌可瞬发,弥天叶唳后打出四时春能获得两点能量。
然后,算伤害
第一轮使用形态牌:四时春、四时夏投射2 1 X(X通常为1),四时冬2 1。
第二轮,华落四时生:四时春、四时夏各投2 2 X(X通常为1),四时冬则为2 2。
第三轮,华落四时生:四时春、四时夏投射2 3 X(X通常为1),四时冬则为2 3。
最高总伤害为24加3X,扣除第一段四时夏后为21加2X,再扣除最后一段四时冬后变为16加2X。
无法实现OTK,甚至相距甚远。
以前四时春存在漏洞,可叠加3*(5~6)伤害,胡牌至少保证otk。
最后是条件
至少有一次觉醒并获得瞬发增强效果。
四季夏3 X是投射,需考虑打脸概率。
自己手中没有过牌,却要凑齐所有手牌。
讲到这里相信大家已经清楚如何应对后期灯季了,前期只需关注荒川形态,第三勾时再处理季即可。
卡组的优势在于强大的清场能力和持续的后续输出。