在《召唤与合成2》中,形态值是伙伴进化的关键因素。我们来看看它的运作:通过消除积累达到一定上限后触发进化,而这与前作有着不同的核心原理,帮助你更好掌控战局。
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不想看前面可直奔总结。
召唤物均有体型设定,决定战场上可存在数量上限:巨型限1个,大型限2个,中型限4个,小型限10个。

最初的三位伙伴中,毛球和卡诺体型较小,龙为中等。此处用H(巨大)、B(大)、M(中)、S(小)来标识各角色的体型大小。

每次消除后会依据结果召唤伙伴,当某类伙伴数量达到战场上限时,继续消除该类型伙伴将转化为相应的形态值增长。
例如,通过拖拽操作召唤出四条龙,达到战场龙类数量上限。所示,不同颜色代表不同形态,数字表示数量,中央的0另有说明,顶部总形态值为15。

接下来展示另一只龙的状态,图中可见中间数字增加至1,能量条已填充一半。这个1代表在达到战场伙伴上限后,通过继续消除所累积的形态值,当前上方显示的总形态值为16。

当我再次拖出一只龙时,所示。根据前述规则,每拖出一只龙,其形态值增加1。当能量条充满后,其中一只白色形态的龙自动进化为绿色形态,此时场上共有三只白色龙和一只绿色龙,整个过程并未通过合成方式获得绿色龙。

游戏中各位置的形态值作用均可类比理解。以养精蓄锐技能为例,白色代表1点形态值,绿色为3点。当即将掉落的伙伴增加2.33点,累计达3.33点,超过3点即显示为绿色。逻辑清晰,易于掌握。

形态值积累满后可直接激活伙伴进化,无需合成操作,简化了形态转换流程。
与召合1不同,召合2的高级形态不仅可通过合成获得,还能通过填满形态值能量槽实现进化。当单位数量达到战场上限时,召合1会直接清除低等级单位,而召合2则将低等级单位转化为形态值,助力高等级形态的成长。这种机制使低阶单位依然具备战略价值,延续了类似召合1战棋系统中的资源积累理念,提升了整体培养效率与策略深度。