战舰联盟胜负判定规则详解

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之前我们讲过排位以外的游戏模式,但没提到胜负判定规则。这次来说说各种模式里的胜负判定方法,帮大家更清楚了解游戏机制。

基础训练相当于新手引导,按指示完成操作即可顺利通过。

在倒计时结束前击沉所有敌舰,同时确保自身存活,即可通过极限挑战(cv驾照)关卡。

以上是两种教程的通关要求。接下来介绍世界与活动的相关内容。在说明前需明确:判定战斗胜负时,若玩家尚未被击沉但主动退出战斗(通过设置离开),系统会将其视为已被击沉,且逻辑上先判定击沉再执行退出操作。此外,文中提及的战斗内均指未退出战斗的状态,无论该玩家是否已被击沉。

在倒计时结束前,若己方舰船仍有存活,且至少有一名真人未离战斗,或在所有真人被击沉后无人退出战斗,则需在此条件下全灭敌方舰船方可通关。

咳咳确实有些难懂,不如我们从战斗中可能导致失败的各种因素开始分析。

若我方舰船全部被击沉而敌军仍有残存,则判定为战斗失败。

我方舰船尚存,若所有真人玩家退出战斗,则判定为失败。

我方仍有真人参与战斗,但所有真人已沉没,若有人在全员沉没后离开,则判定战斗失败。

若倒计时结束且未出现上述情况,则判定为战斗失败。

当未出现任何战斗失败情况时,成功击沉全部敌方舰船即为获胜。

当真人玩家尚未全被淘汰时有人退出并无影响,可一旦所有真人玩家均已沉没,再有人退出便会直接判负。这种机制确实令人难以捉摸。

胜利条件通常与世界设定相同,有时需达成特定特殊任务目标。

上述模式均无分数显示,接下来介绍带有分数条的模式,包括普通对战、高手场、匹配赛、排位赛及自定义房间。这些模式在积分计算与胜负判定规则上保持一致,因此将统一进行说明。

为便于理解,以下内容均以我方视角进行说明,敌方情况可依此类推。

接下来要介绍的模式与之前有所不同。之前的模式更像任务挑战,只有成功或失败两种结果,我通常称之为通关。而接下来的模式则偏向对抗性质,结局不仅有胜负之分,还可能以平局收场,整体更具竞争性和不确定性。

接下来需掌握相关情况。

所示,在战斗开始前的准备界面,点击顶部的目标按钮,可查看游戏内置的部分提示信息。不过,在经历了之前提到的匹配机制调整导致高收益时间变化后,大家可能对系统提示已有所保留。尽管当前版本中某些提示内容存在与实际不符的情况,但大部分信息仍具备一定参考价值。因此,建议玩家在参考时结合实际情况进行判断。接下来我们将逐步详细解析相关内容,帮助大家更好地理解与应对。

开战后分两种情形:

自定义键位可能导致按键位置差异,属正常现象。

所示,上方为占点模式,下方为占家模式。占点模式包含一个、三个或四个中立点,分别称为一点图、三点图和四点图;占家模式中双方各占据一个据点,俗称家,因此也被称为两点图。

需注意,一张地图可能对应两种类型:占点图与占家图。后文所提及的地图均指已明确模式的地图,例如瓦尔基里占家图。

回到前两张图,可见顶部展示了舰船类型、数量及存活情况(图中6:7属显示异常),倒计时、据点状态和得分情况也清晰呈现。开局前30秒准备阶段,自身操控的舰船可能暂不显示,属正常现象,正式开始后即会更新为准确信息,小地图同样可查看据点动态。

首先介绍开局赋分,接着分析舰船沉没对分数的影响,然后说明两种模式下占点的得分规则,最后讲解胜负判定方式。

开局前,双方各获得300基础分;对局开始时,系统依据地图和人数为两方添加相同数量的额外分数。

在战斗中,每击沉一艘敌方舰船,根据其类型可获得相应分数:航母45分、战列舰40分、巡洋舰35分、驱逐舰30分。若己方舰船被击沉,则按相同标准扣除相应分数。值得注意的是,因友军火力(TK)导致己方舰船沉没时,仅扣除己方分数,敌方不会因此获得加分。

接下来是占点机制。可将某一点的状态划分为两种:已占领与未占领。已占领指该点由己方完全控制且无敌方舰船在内;其余所有情形均视为未占领。在占家模式中,己方出生点初始即为己方完全占领状态。

进入未被占领的据点即可开始推进占领进度;若敌方舰船位于据点内,占领进度将暂停不变;在占领过程中,一旦遭受任何形式的攻击(不包括擦碰,无论攻击来源及是否造成伤害),占领进度会下降,且进度越高,损失越严重;当据点内己方舰船数量减少(无论是主动驶离或被击毁),占领进度也会随之降低,若己方舰船全部撤离或被消灭,占领进度将直接清零。

在占点模式中,单艘舰船需1分钟完成据点占领。据点从无主状态被占领时,己方立即获得4分。占领成功2秒后首次计分,此后每8秒计分一次:在一或三点地图中,每次计分得4分;在四点地图中,每次计分得2分。据点持续为所属方稳定提供分数,直至被敌方重新夺取。

在占点模式中,单艘战舰需三分钟完成据点占领。据点被己方控制后,开局即获得4分,此后每8秒再得4分。若成功完全夺取敌方据点,可直接令己方总分达到1000分,实现快速制胜。

胜负由20分钟倒计时结束后的局势决定。

倒计时结束前,若己方仍有舰船存活而敌方全部被击沉,则己方获胜;反之则敌方获胜。若双方舰船皆覆没,分数高者胜出;分数相同则为平局。当己方积分率先达到1000分且敌方未达此分数时,己方胜利;反之亦然。若双方同时达到1000分,则判定为平局。战斗过程中,若一方分数降至零以下,另一方立即获胜(此情形通常仅出现在自定义模式中)。

倒计时结束时,分数高者获胜;若分数相同,则为平局。

“好复杂啊”

别看规则复杂,实际玩起来并不难,多尝试几次就能轻松掌握,慢慢就熟练了。

本期内容到此结束,感谢您的关注与支持!

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