五行师卡牌胜率对比,卡牌胜率分析教程

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要评估一张卡牌的强弱,看起来简单,实则复杂,对很多卡牌爱好者来说,这可是个重要课题。卡牌的效果组合需要量化,给每张卡牌一个合理的强度数值,是搭建模型的基础。常见的方法是通过与类似卡牌对比来判断,或者参考玩家的评分。但现有的评分体系还不够完善,难以全面反映卡牌的实际强度,大家都觉得需要更科学、系统的评估方式来提高准确性和公信力。

如今进入大数据时代,应由数据主导取代模型主导,从实际胜率出发,逆向评估功能效果,更具可行性与现实意义。

强度的评判不能仅看胜率,还需结合使用率综合考量。例如二龙出水胜率或为51%,大海无量达52%,看似后者更强。但实际情况是,大海无量仅被水木高金水木高修等少数卡组采用,而二龙出水则泛用性极高,约八成掺水卡组都会携带。正因使用范围广泛,其胜率被大量样本拉向50%。尽管如此,在实际环境中,人们普遍认为二龙出水的实战影响力和整体强度明显高于大海无量,可见胜率数据并不总能准确反映真实强度。

曾见过一篇网络上的帖子,讨论门派相对胜率的问题,道理与此相似(可惜如今已难寻踪迹)。当天梯中金山寺泛滥时,其胜率自然会趋近于五成,但其他双系门派却难以抗衡,可见金山寺的整体强度明显超标。即便某个门派因特定套路短暂取得更高胜率,也未必代表其整体强度真正超越金山寺,毕竟环境压制与体系适配同样影响胜负走势。

他通过相对胜率剔除出场率干扰,我借鉴此思路,结合卡牌实际表现进行了适当调整。

符号说明如下(简单明了,便于理解):

网络与Word兼容性不佳,接下来只需进行简单的条件概率计算即可。

计算在双方均拥有该系列卡牌的对战中,某张卡牌相较于其他卡牌的胜率表现,排除双方都持有此卡情况的影响,得出其相对优劣程度。

计算所有对局中,某卡牌相对于其他卡牌的胜率,需排除双方均拥有该卡的情况,得出其全局相对胜率。

必须假设对局匹配完全随机,排除天梯环境与段位等因素的干扰。

问题一较为简单,直接应用条件概率与全概率公式求解即可。

至此,我们得出了两个看似精巧却在实际应用中可能并无太大用处的公式。

从个人角度来看,此次调整仅对、等泛用性较高的卡牌产生较小影响,且修正幅度有限。我通过编程分析发现,当一张卡牌的绝对胜率为51%时,其使用率需达到50%,才能在内战中将相对胜率提升至52%,而在全部对局中的相对胜率提升则更为有限。

通常情况下,将绝对胜率直接等同于强度影响不大,基本可行。相对胜率虽更精确,但同样是对现实的简化,无法完全避免偏差,只能说在一定程度上更接近真实情况,两者各有局限,需结合具体情境理解。

或许仍具一定意义,至少在数学层面如此。

接下来暂不深入线性规划的具体模型,先从同样基础的费用曲线入手进行探讨。

关于卡牌使用率,我主要依据月报数据进行统计。由于延迟较久,仅整理了2020年7月之前的资料。此后虽有更新,但内容结构相似,多为数值变动,因此未深入分析后续报告。

数据中的卡牌使用率颇为有趣,不提供具体数值或计算方式,仅展示使用率的排名情况,大致顺序如下:

在之前婆婆提供的资料中,我仅发现过一次可能与之相关的详细数据。

该排名应为卡牌出现总次数除以游戏总局数得出的使用频率。

在一场具体的内战对局中,我更在意对手是否拥有与我相同的卡牌,而非其数量或使用次数。我关注的重点在于双方的相对胜率,而不是单纯计算某张卡被使用的期望频率。

卡牌使用率的计算方式可归纳为以下公式:

若数据库记录了x场对局,则共有2x个卡组,其中y个卡组包含某系列,而这y个卡组中又有z个卡组使用了该系列中的至少一张卡牌。

卡牌使用率U=z/y

卡牌所属系的出场率计算公式为Ux等于y除以两倍的x。

卡牌使用率这一表述并不准确,其真实含义更偏向于实际应用频率与场景覆盖。

若匹配到的玩家卡组包含某系列,则其拥有该卡牌的概率为U。

我不清楚他月报的具体算法,但我觉得以雷霆的数据库能力,计算这个应该并不复杂,至少我是这么认为的。

先休息几天,项目庞大,需循序渐进。

测试组名单令人费解:概率论与数理统计、小药之瞳、本喵水晶、空相丹觅、帝赤疆、海崖奔跳者、随机取名300元宝、三黄、雁子,这些名字看似杂乱无章,却暗藏玄机。