诸神皇冠,狂战职业加强后依然不够强势

suxz.com 0

狂战士这个职业在《诸神皇冠》中一直是个争议点,哪怕改版后依然难以摆脱下水道的命运。今天就来说说,狂战在改版后的表现,看看它在武器选择和实战中的表现为何还是不够亮眼。

整理了这么多,已尽全力。参考了三级斧和三级甲的实战情况,加上当前版本改动。

我发现这个问题实在难以解决,彻底没希望了。

下水道的承受能力大家心里都有数。只要现状不变,它还是会保持稳定。

不过解决了一些问题,比如如何选择斧头。

更新并重新编写内容。

更新内容请参考该帖子

狂战增强 改版后续持续关注

————————

先讲好消息

狂战士拥有移动机制,生命低于30%时移动力 1,曾经难以触发的恐惧效果如今有所改善,能与恐骑被动配合,增强控制能力,尤其在周常要塞BOSS战中表现更佳。

被动技能可搭配旋转之翼使用,蓝量充足时能持续发动范围反击,实现全方位打击。注意目前只有翼骑兵主手可连续触发该效果,其他职业使用仅能触发一次。

翼骑兵主手可无限反击,狂战近战速度快也能做到。配合旋转之翼应该不错。

终于解决了帕罗和格拉姆的问题,整体情况已处理完毕。

中国结终于找到合适职业,能避免锁血,被偷袭后有一定保命作用。

坏消息是整体情况显示强度明显不足。

————————

狂战压血是为了触发被动技能,当生命值低于30%时可获得增伤效果。北地甲提供减伤加成,圣物强化与连击效果也需在低血量下激活。

————————

首先选择合适的斧头

格拉姆与帕罗的诅咒均为毕业武器。

格拉姆与帕罗的诅咒不同之处在于,格拉姆攻击力略低,命中率也稍逊于帕罗的诅咒。

区别在于格拉姆留齿只扣8点生命,而帕罗诅咒加10点舍身共扣14点。 11直接造成24点伤害, 12最终达到25点伤害,这才是关键所在。

————————

了解当前的锁血机制,人物因扣血负面效果(如留齿、舍身等)扣至1血时,若在小怪攻击中受到2点伤害便会死亡。

————————

如果选择不扣血的玩法,帕洛和格拉姆都可以使用,也能搭配恐骑。但需满足一定条件,比如血量稳定在30%以上。格拉姆需要屏障和中国结的支持,而帕洛则需要诅咒 12、屏障、中国结以及利爪。相比之下,使用格拉姆可以腾出一个符文格,用于其他符文搭配。

其他细节方面略有差距。

————————

建议从简单的开始,比如格拉姆,帕洛的诅咒对配置要求较高,不易上手。

——————————

接下来才是真正无解、无可救药的事情(包括更新的)。

免疫治疗效果类似于狂战诗人的护盾机制,仅以护盾形式存在,不提供生命值恢复。回血效果如利爪、神域(需主动攻击触发,先手反击击杀不计)及嗜血等,均不会直接恢复生命,而是转化为护盾值。

护盾效果仅维持两回合,若未能及时击破,将自动消失,不会持续保留。

狂战的偏斜触发中国结回血效果,虽能回复部分生命值,但因怪物数量有限,实际转化为护盾的效果并不显著。

免疫回血效果,被动嗜血同样适用。

当利爪无法先手反击且触发舍身时,需主动攻击后才能触发回血效果。

第三,单刷时需注意护盾量,建议多打能回血的符文以提升护盾效果。

————————

目前的状况,不说和其他行业比较,单看自身情况,已经相当不理想了。