策马三国志中,出手速度直接影响战局的节奏,弄清楚规则非常关键。速度优先级的核心在于:当速度相同时,站位靠左或靠前的一方会优先出手。此外,被动技能或加成所带来的“伪速度”,永远比不上角色自身的原始速度。新手玩家一定要记住这些规则,合理调整站位和搭配,才能在战斗中占得先机。这就是关于速度规则的解析!

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接下来详细介绍出手速度的规则与具体情况
出手速度相同时,优先选择左侧出招。

若刘备与敌将出手速度均为9,因刘备位于左侧,故由其率先行动。
案例二:出手速度相同,站位靠前者优先击球。


假设刘备和张飞的速度均为9,且刘备位于前方①号位,张飞在后方②号位。进入战场后,站位靠前的单位先行动,因此①号位的刘备将优先出手。
案例③:相同出手速度下,左侧站位者优先出手



速度相同时,①号先攻,随后②号,最后③号依次行动。

我方曹操与张辽均为8速,曹操位于前方先行出手。
出手速度远超表面呈现的伪速度。


所谓伪出手速度,是指表面数值相同但来源不同。图①出手速度为10,图②则依靠装备被动加成才达到10,看似相同,实则依赖外力,这种靠被动堆叠而成的10被称为伪10。
被动加成获得的10点出手速度始终低于正常途径获取的同数值出手速度,案例①至③均不适用于此情形。

③号图出手速度为9,②号图虽同样显示9,但因被动加成,实际出手更快。