大周列国志儒家轮椅流躲合纵策略解析,如何实施儒家轮椅流躲合纵

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在玩大周列国志时,选择儒家开局是个不错的选择。你可以先把相关政策点满,然后按照正常的节奏发展军事力量。等到进入战国阶段,你就可以开始着手建立自己的王朝。建议通过迁都来满足地区统治的需求,这样可以避免因战争触发合纵。

王朝建立后,开始逐步为儿子分封领地,将封地设在首都附近,随后进行改革并称帝(具体改革后的机制未完全确认,但称帝有助于加快始皇陵的建造进度)。始皇陵建成后,即可触发统一四海机制,不再受统一限制。此时可彻底进行分封,将大部分城池交给儿子,不必过于吝啬,只有儿子实力足够,才能有效镇守边疆。

需注意:战争过程中儿子的文化可能会发生变动,若出现文化变化,应立即宣战并将其夺回。

后续持续循环统一四海—分封领地的模式,可为自己预留两座边境城池用于迁都,即便迁都距离较远,判出的城邑也不会太多,控制得当基本无影响。

特别提醒:若儿子触发公子夺位事件,务必立刻派遣间谍进行刺杀处理,否则后期难以回收公卿势力。

首都至少保留三支满编部队,以防儿子突然宣战;若拥有特种部队,可减少至两支。

还可根据需要调整儿子的上供类型,若自身难以维持大规模军队,可以让儿子提供预备役。

此流派优势在于自身量级较小,在AI判定中威胁较低,不易遭到宣战或间谍刺杀,整体节奏较为轻松。即便儿子拥有数百城而自己仅几十城,儒家也能有效压制独立倾向,整体较为安全。

由于不惧合纵,可以大胆宣战,无需像主动合纵那样考虑国际局势。

但需注意:不可随意进行威压,应完全依赖统一四海机制,这样附庸较少,管理更为轻松;若非同族域,独立倾向 30,压制难度较大。

该流派劣势在于统一四海机制体验不佳,有时战后无法收回目标城池(可参考我此前关于此机制的分析)。

此外,分封大量城池较为繁琐,尤其是对几百城的统一体进行分配,过程容易令人疲惫。

目前我正在尝试墨家玩法,待研究有成后将分享新流派心得。