军团战棋英雄时代,见习恶魔实力分析

suxz.com 0

在军团战棋英雄时代里,见习恶魔的技能看起来很全能,但用起来却有点鸡肋。虽然它的生命值高,还有回血能力,但控制力不足,输出也不给力。技能机制有点复杂,但实用性不高,真的值得花心思培养吗?

一技能大幅提升碾压攻击倍率,初始等级提升6.5%伤害,之后每五级额外增加1%基于当前生命值的伤害。

相比天使的天堂之火,每升一级提升3.4%伤害并额外附加1%加成,以及神圣爆破每级增加2.4%伤害再加0.5%的倍率表现,该单位在输出成长性上明显逊色不少。第二项技能为牺牲,无法通过升级增强,所提供的生命回复仅能维持六个回合。为了持续保持增益层数,必须在这六回合内吞噬友方单位或击杀敌人后再进行控制吞噬,机制较为苛刻。其核心作用在于大幅提升自身生存能力,具备较强的承伤表现。第三项技能名为腐蚀心智,触发控制需同时满足两个条件:一是成功击杀敌方单位,二是自身当前生命值高于目标(且自身血量处于个位数状态)。看似机制强势,实则操作难度极高——普通英雄难以稳定控场,而高血量的强力天神又无法被控制,导致实际应用受限。

在交互机制方面存在几点特殊设定:首先,可控制矮人族建筑,但无法移动,且每控制一个建筑,每回合将减少2点魔法值,最多可扣至负数,持续消耗直至魔力归零;其次,被控制的单位不计入人口上限,例如可实现399/300的人口超载状态;再次,所有被控制的单位仅保留1点生命,极易被清除;只要被控单位未死亡,其状态将永久存在,并支持英雄升级。第四技能生命之力每五级提升2%最大生命值的治疗效果,攻击时会为周围三格内生命最低的队友恢复血量。这意味着即便自身血量压至个位数,只要发动攻击便可回血,使得想要控制秩序主神不仅需要一击必杀,还要求施控者自身血量极低,条件极为严苛且仅有一次机会。此外,其治疗总量不及大牧师等专业治疗英雄,功能性也相对单一,属于无嘲讽机制的辅助型坦克。整体来看,见习恶魔定位略显尴尬,虽拥有不可阻挡、持续回血与较高耐久,伤害却平平,三技能类似强化版匪首套装,可视为虚无英雄的进阶形态,但整体表现仍显鸡肋,实用性有限。