在无悔华夏里的乐毅政策确实有它的独到之处。虽然我这会儿也只能根据官方透露的信息来猜测,但从目前掌握的情况看,乐毅在名臣系统中的表现还是挺让人眼前一亮的。他的政策设计显得很有吸引力,给人一种非同一般的感觉。
一.名臣政策
①连兵

四个盟友即可获得最大收益,实际应用中通常只需考虑一两个。
开局结盟主要在于方便借道或观兵,若不特意搭配好感类太守名臣,结盟操作会稍显不便。目前多结盟的收益并不显著,因此优先考虑一两个盟友较为合理。当然,硬绑范蠡等名臣也是一种可行策略。
某些势力在游戏开局便能获得完整的收益,比如春秋战国时期的周,整体来看,政策运用较为灵活,强度适中。使用时需注意结盟与附属数量,并考虑是否具备执行政策所需的特殊资源。
②取库

总体来看,这是一项非常出色的政策。用20战斗力换取10特殊资源明显是划算的,除非你选择挂机且对开局资源不太在意。
优秀点在于:
该政策只需攻占都城,可连续追击某位战力较弱的玩家,开局时连续刷两次特殊资源(如秦楚汉中的张楚等)。
该政策可拒领特殊资源,既不削弱战力,又避免后期因资源过剩导致战力被动下降的尴尬局面。毕竟特殊资源在后期效用减弱,性价比也不如前期。

个人认为该政策可能通过SL机制获取高级资源,如后续时代的二级资源香料等。
③破强

总体表现尚可,开局20点好感度有助于结盟和贸易。后续通过施政获取民心,取库次数也可自行安排,具备一定灵活性,负面影响较小。