各位玩家好,我是子在川上曰。今天我给大家说说鲁班这个角色,看看他值不值得入手。按照惯例,我会结合他的实际政策做个简要分析,供大家参考。如果觉得麻烦的话,可以直接翻到文末看最终结论哦。
一.剧本政策

①造兵
政策施行需四位士子共同支持。
鲁班最具特色的机制在于实施后进入兵械制作界面,可对三种器械进行改造,同一强化词条在不同器械上会触发各异的效果,具体细节下文将详细说明。

常见的器械如刀车、冲车、投石机,外形与传统器械一致,基础属性相当于一级器械。其独特之处在于鲁班可通过专属兵法对器械进行强化,大幅提升性能。需要注意的是,此类强化兵法仅限鲁班专属使用,其他器械无法共享,令不少玩家感慨不已。
在强化界面右下角可找到改装器械,该功能仅在无战争气泡状态下启用,即未处于进攻或被攻击时方可操作。每次改造将降低民心并提升军心。常规剧本中,改造有15分钟冷却时间;而在限制循环剧本中,冷却需等到国家灭亡并完成一次循环后才结束。
将目光移至左下角,可见每件器械设有三个强化槽,分别在科技等级达到3级、6级和10级时逐步解锁。每当满足相应科技条件,即可开启一个强化槽位。若未达到科技要求,则只能使用初始状态的一级基础器械。
鲁班对科技有较高要求,建议搭配科技类名臣使用以发挥最佳效果。
重新解析强化内容,鲁班的器械组装分为六大类别,实际对战中最多选用三种,需结合个人需求与名臣组合进行合理搭配,具体可参考下表选择。

从实际体验来看,鲁班开局虽相当于自带永久器械,但需耗费四名士子,若缺少部件强化,整体表现平平,强度与趣味性尚可,却因科技受限,总让人感觉施展不开,缺乏畅快感。
②巧思
政策实施无需特殊资源支持
该政策可提升30%粮食产量并提供2点科技值,在增强产出的同时满足兵员科技需求。但因征兵和器械升级会消耗民心,需合理调控民心维持,避免过度损耗影响整体发展稳定性。
二.战役政策

只展不评
三.太守效果

军事产业升至3级,战斗力提升1%。
每升一级装备,战力提升0.4%
满级时军事产业达三级,战斗力提升3.4%
由于多数时代军事产业制造困难且消耗大,导致此类太守表现平平,因此不建议优先升级鲁班的名臣装备。
写在最后:
对于普通收集型玩家来说,鲁班作为新上线的秒级名臣,机制新颖,错过需等待复刻,强烈推荐抽取。若资源紧张,也可暂缓,关注后续是否有新的天级名臣空降或山海巡查使活动开启,以便更合理分配笔墨资源,把握更优抽取时机。
对于新手和追求强度的玩家来说,鲁班目前表现中规中矩,泛用性有限。其技能依赖特定科技支持,而当前多数阵容难以满足其需求,搭配较为受限。除个别特殊剧本外,缺乏强力名臣协同。考虑到12月即将迎来版本更新,可能上线新名臣或山海巡查使活动,若资源紧张,建议暂缓投入,观望后续调整再做规划。
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