在方寸对决里,赤刀的刀法伤害虽然标称能增加100%,但实测增伤效果只有大约30%,比预期少了不少。这个加成是跟面板伤害加成叠加的,面板越高,实际增伤反而越少。尤其是用上锋锐50%伤害的招式时,增伤效果更不明显。在高面板下,这招式的增伤甚至低于15%。玩家们可能要好好考虑一下,是否值得继续投入资源。

赤刀的刀法伤害加成机制实际效果与玩家普遍认知存在较大差异。表面上看,其招式描述显示伤害加成高达100%,但实际提升幅度仅在30%左右。经过分析,该加成是与角色面板中的刀法伤害加成进行加法运算,这意味着面板数值越高,该招式的相对增益就越低。更进一步的是,当使用自带锋锐效果并提升50%伤害的两个招式时,该加成的实际作用还会进一步被稀释。
很多玩家误以为这个招式可以简单地让下一击伤害翻倍,但实际情况并非如此。首先,面板中刀法伤害加成越高,该招式带来的提升就越有限;其次,在使用自带高额增伤效果的招式时,其加成比例还会进一步下降。例如,当面板刀法伤害加成在50左右时,该招式实际加成约为34%;而当面板数值达到200甚至更高时,加成比例将跌破15%。此时,该招式已失去实战价值。
类似情况也出现在赤刀心法大成的被动效果上。该效果在生命值低于1时提供50%的刀法伤害加成,但在面板刀法伤害达到200时,实际提升仅为15%左右,若搭配自带锋锐加成的招式,增伤效果甚至不足10%。
综合来看,赤刀这一流派存在明显的边际收益递减问题,投入资源越多,输出提升却越有限,呈现出越氪越弱的特性。