在端游被狐狸搞得够呛,我决定亲自试试手游里的追捕玩法,于是设计了一套专门配合狐狸技能的卡组。如果你用这套上分了,别忘了提我的名字;如果不太行,那就当你没看到这篇帖子吧。正文如下:
若刚用点券或碎片抽到狐狸,建议至少购买两件3级小衣服,否则游戏体验可能不够理想。

优先加点主动技能,完全忽略被动技能,因为被动效果不明显,可随意分配。游戏前期,当首位队友倒下时,主动技能刚好可用;后期技能冷却仅需20秒,能快速救援队友,大幅提升支援效率,确保团队生存与战斗连贯性。
卡组如下:疾跑、雷(可选酒桶,但需带硬控)、传送门、飞机、包。
一套纯粹的治疗卡组,单人作战时面对快速刷怪阵容也能稳住阵脚。
为什么不选用车?因为车的性价比远不如飞机。开局速刷时,车需要180,而飞机仅需140,价格优势明显。此外,飞机虽依赖上墙道具命中目标,但其整体输出更稳定。相比之下,追捕者如今如同自带定位的娃娃机爪子,精准无比,而车一旦接触即被摧毁,生存能力极低,因此车已被淘汰。
或许有人觉得滑板不错,120比140便宜。但滑板仍需落地,而梦魇泡泡只要时机得当就能困住对手,爪子找准跳跃点也能成功捕捉,因此滑板并不理想,直接放弃。
变身飞机前必须先连接链子,一旦变身后便无法使用。务必在变形前完成链接,否则技能将无法施展。
这套卡组以救援为主,擅长在危险边缘救人后迅速撤离,不适合硬拼,属于反制快攻型战术。
上述为围绕主动技能构建的快乐卡组,除易被针对外几无短板。接下来,让我们看看两个被动技的表现如何。


我习惯单排上分,因此更倾向选择献祭流玩法。通过祭献两名逃生者,开门成功率能提升50%,非常实用。第二个被动对我而言作用不大,试想给逃生者套上锁链,结果对方跑了反而把自己搭进去,得不偿失。因此我重点讲解第一个被动,接下来进入正题。
断尾分身堪称神技,因其被动效果能在被针对时助你安然脱身,生存能力大幅提升。
一旦受到攻击,便会进入持续约两秒的隐身状态,期间无法使用任何道具卡。有趣的是,可以利用分身迷惑对手,假装分身是本体,诱使追捕者误判目标。关键在于如何巧妙伪装,让敌人将分身当作真人,从而成功逃脱或反制。
分身不会在无窗区域跳跃,只会奔跑,一旦跳跃就会暴露本体位置,容易被追捕者识破。虽然分身具备迷惑功能,但并非无敌,遇到引力场或毒液等道具卡时会被克制,导致策略失效,需谨慎使用时机与位置。
前者迫使你使用位移或保命道具,后者则附加负面状态,并以此进行后续判定。
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