大家都知道,超阈增伤效果是跟敌我生命值比例有关系的,敌人的血量越高,增伤效果越明显。有朋友可能会问,如果我方生命值太高,会不会反而影响伤害加成呢?那是不是选择防御作为主属性,比堆积血量更合适呢?
别着急,先来了解超阈值的伤害计算方式。

增伤公式为(6% 敌方生命值 / 我方生命值 × 3%),当该值等于20%时,对应的生命值比例即为获得最大收益的最佳条件。
即:
6%加上敌我生命比值的3%,总计达到20%。
整理算式得:
敌方血量与我方血量之比为十四除以三。
≈4.67
当敌方生命值达到我方4.67倍及以上时,即可获得20%的全额增伤收益。
以卡萝为例,现在开始分析。
卡萝的基础生命值为10253,在电子对抗和好感度均满的情况下额外增加7574点,此时基础生命值达到17827。若要触发20%的伤害加成,需敌人血量达到其生命值的4.67倍,即约83252。若角色携带两个生命主属性词条,每个词条按B区副属性双爆收益计算,可额外提升(1800 1800)×2=7200点生命值,使基础生命值升至25027。此时触发相同加成所需的敌方血量则为25027×4.67≈116876。相较无词条情况,所需怪物血量门槛提高了约33624点,意味着获取增伤效果的条件显著提高。
卡萝不具备索敌功能,通常只能攻击前排目标。所示为6-400普通房间的坦克,血量高达16万,远超收益上限,无论是否携带生命值均可享受满属性加成。

下图所示为血量最少的远程炮车,其生命值为47295。若不携带生命值主属性,其超阈加成约为(6% 47295 ÷ 17827 × 3%)≈13.95%;若携带两个生命值主属性,则收益为(6% 47295 ÷ 25027 × 3%)≈11.67%。两者差距仅为2.28%,相比之下,不带生命值属性的伤害提升高出约18.62%。然而,对于本就脆弱的后排单位而言,我方输出通常已远超其承伤上限,这额外的伤害增幅在实际对战中几乎无法体现价值,作用微乎其微。

目前主线最难的是6-400关卡,在黑洞条件下无需计算。图中为140级的坦克与炮车,坦克能享受全部加成,炮车拥有8万血量,两者表现差距不大。


有人或许认为,打血量少的怪物时,不堆血量主属性伤害略高一些。但事实上,血少的怪物在面对玩家时往往瞬间被击杀,难以构成实质威胁。即便出现威胁情况,也并非这区区2%的伤害差距所能左右,实际影响微乎其微。
由此可见,血量主词条对超阈表现影响甚微,是否携带可忽略不计。
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防御属性是否有效?
可以明确告诉你:除黑洞高压下的坦克外,其他职业特别是输出职业,带点防御完全没用。
因为怪物穿透力强,所以如此。
以卡萝为例,她的基础防御为169,在科技和好感度均满的情况下额外提升103点,总防御达到272。若装备两个主属性为防御的B区模块,每个提供56点加成,并享受双倍增益,则可增加(56 56)×2=224点防御,此时总防御值为272 224=496。在游戏机制中,防御与敌方穿透之间遵循简单的数值相减规则。然而查看6-400关卡中的远程单位与近战敌人可知,其穿透数值已远超我方防御。这意味着无论输出角色如何堆叠防御,面对这些敌人时仍如同毫无防护。即便是该关卡中穿透最低的敌人,数值也普遍超过500,更不用说更高难度区域的对手,例如黑洞关卡,其强度更为夸张,防御在此类面前几乎失效。
有人或许会说:射手天生防御低,战士才能堆防御。但要知道,女拳基础防御348,满科技加成后为615,即便主词条拉满也才839,面对图中那两位角色,这点数值依旧形同薄纸,毫无抵抗之力。


因此可以得出结论:若有人建议你在输出位置堆叠防御,大可称其为云玩家。
血量与防御该如何取舍?或许你会认为两者差异不大,选其一皆可,但实际选择还需结合具体情况权衡利弊。
错错错错错
道理很直接:对于输出职业,尤其是算术师而言,防御几乎毫无作用,而生命值却能带来实实在在的生存优势,且对输出能力几乎没有影响。既然如此,当然应优先选择生命值。此外,算术师使用协议后生命会大幅降低,基础生命越高,扣除后剩余的生命越多,越不容易被瞬间击败。
以女拳为例,战士在面对她时,防御几乎无效。她的技能伤害基于目标血量百分比,因此自身血量越高,承受的伤害反而越大,这一点需要特别注意。
最终阶段,除黑洞坦克外,其余角色切勿堆叠防御属性,专注其他有效配置,提升整体作战效率。
云图计算其实很简单,动手列个公式就能解决许多问题,别光靠想象,动笔算一算更清楚。