这支队伍的养成体系分为四个主要类别。先说神兽,它们有复活的技能,可以用钻石提升等级。开局时,你可以通过连续两天看广告拿到一只免费的火焰虎,虽然属性一般,但在游戏初期还是能当个小主力。接着是培养类动物,这类家伙通过猎杀野外生物来获取经验升级。每种类型只能召唤一只,但好在可以无限复活,是中期战斗的主力。它们在面对同级或稍强的对手时有优势,因为战力比普通野生动物高几个等级,不过碰到更强的对手时就有点悬。

第三类是野生动物,初始等级固定为一级,不具备复活功能,必须通过捕捉方式纳入队伍。玩家通常需要大量捕获此类生物,以数量弥补质量,形成人海战术,用群体围攻的方式挑战更强个体。随着捕捉数量增加,整体阵容战斗力也逐步提升。第四类是人物本身,也就是操控的小野人。个人认为其攻击力更多是辅助性质,真正关键的是生命值。因为实际战斗中主要依赖手下作战,而主角的核心任务是存活。即便身边围绕着众多神兽,若主角被瞬间击杀,整个队伍也将迅速瓦解。况且游戏中不存在万军丛中取首级的设定,攻击再高也难敌群攻伤害,因此稳健生存才是王道。
夜间会出现一种名为火焰狐的特殊生物,我成功将其收服。当时阵容由一群青蛙和未强化的免费神兽组成,人物属性为攻击790、血量1193。那一夜,我先击杀了第一只火焰狐,随后利用它接连捕获两只,共获得三只火焰狐,一路推进至眼镜蛇巢穴,最终被蛇群团灭。幸运的是,此次经历解锁了包括火焰狐在内的多种强力培养动物。
夜晚其实是最佳活动时段。尽管有精英级动物如鳄鱼、蝎子、小龙和火焰狐等出没,但只要速度足够,敌人难以追上。只要实力占优,这些精英反而会成为得力助手。更重要的是,夜间大多数野生动物处于睡眠状态,不会成群结队发动围攻,极大降低了风险。夜间两大优势显而易见:一是便于捕捉野生单位,二是为精英动物的捕获与培养提供了机会。
关于游戏内存在的问题,其一在于部分已被驯服的野生动物虽显示为己方单位(血条呈绿色),却不会主动攻击敌对生物,反而会被攻击,且不会自动跟随主角,只能手动操控移动。即使故意将其引入敌群导致死亡,也不会占用队伍名额。此外,偶尔也会出现红色血条的敌怪受玩家操作影响移动方向的现象。其二,白天某些静止不动的怪物可随意攻击而不会引发反击,但同样的情况发生在夜晚时,一旦动手便会惊醒周围所有敌人。相比之下,白天的静止怪则完全不会还击。总体而言,这些问题对体验影响有限,但仍期待后续优化。