小小五千年机制测试又有新发现!今天带大家解析一下战斗属性的计算方法,看看星级突破和基础属性是如何影响战力的,还实测了武将成长曲线和兵种系数对战力的具体作用,帮你更高效提升战力。
毕业事务告一段落,时隔七天重返更新。
大家先回顾一下已有的结论。
武将战斗属性由基础属性乘以转化系数,再乘以(等级加7)计算得出,同时考虑觉醒全体、君臣同心、亲密等级等加成的叠加效果,并进一步乘以特质、文明、服饰、府邸、战法精通、觉醒单将及特质点等多项加成之和加一后的综合倍率。
本文将测试星级突破和基础属性提升对角色面板的影响,并对士兵属性的增益提供初步计算结论。
衷心感谢@王XX的测试贡献。根据其数据,已确认每次突破带来的战斗属性提升为5%。由于测试时版本尚未包含其他增益效果,现需进一步验证突破属性加成与其他增益之间的计算优先级顺序。
此处采用大号霍光进行十万次突破测试,过程略,结论如下:
突破加成独立乘算,不参与其他计算。
突破加成计算方式为:1加上星级乘以5%。
士兵属性中黑色文字部分无法通过突破提升
接下来是基础属性对战斗属性的影响曲线,测试过程繁琐冗长,此处仅呈现关键结论及部分测试环节。
统御、武力、智力与战斗属性呈非线性关联。
统御、武力与智力或共用同一成长曲线,该曲线适用于所有兵种,仅因基础属性差异导致战斗属性提升程度不同。
各兵种战斗属性在成长曲线上再乘以其特定系数。
先展示枪将统御与生命增长的关系曲线,数据来源于十万大号中6星120级张骞,其统御值从85提升至220时武将生命值的变化情况。

观察发现,当统御值为10的整数倍时,武将生命增幅会出现明显峰值;而在非整十数值时,增幅则维持在相对稳定的区间内波动。总体来看,随着统御值不断提升,每增加一点统御所带来的生命增幅逐渐减小,呈现出递减趋势。
横向比较,选取统御值均为85的50级零星无加成袁绍,绘制其统御值从85提升至110时武将生命值的增长曲线。

提取张骞在同等统御值下的曲线数据。

其变化趋势完全一致。接下来测试统御值为86的50级0星无加成魏延,获取统御值从86提升至110时武将生命值的增长曲线。

观察统御值96的50级零星无加成关羽,分析其统御值从96提升至110时武将生命值的增长趋势。

获取统御值从89增至110的50级0星无加成黄忠,其生命值随统御提升的变化曲线。

获取统御值88的50级零星无加成贾诩,绘制其统御值从88升至110时武将生命值的增长曲线。

观察发现,各兵种在统御值96至110区间内的变化趋势完全一致,说明其成长曲线具有共性。不同兵种间的变化差异源于各自独有的兵种系数,在共享曲线基础上乘以该系数后形成最终数值表现。
通过大号张骞测试武力值在96至122区间内物攻的成长变化曲线,观察其战斗力提升趋势。

观察统御值相近武将的生命值变化趋势。

观察可见,武力对应的物攻与统御对应的生命值变化曲线存在细微差异,但总体走势基本一致。这种差异可能是由于物攻数值变化较小,并受四舍五入处理影响所致。
统御、武力与智力的成长曲线变化规律可能相同,均为一条不规则曲线,仅因各战斗属性转化程度不同而导致变化幅度存在差异。

由于该曲线无法用具体公式表达,我们将其记为F(x),称为基础属性转化函数。其函数值需乘以兵种系数和属性类型系数,方可得到最终的基础属性转化值。
现以十万兵力测试各兵种及属性类型系数,所有武将均为50级无星无加成状态。

结果如下:

受限于样本数量,目前难以找到武力较高的金策将(如陆逊武力为69),部分数据尚无法获取。但考虑到策将通常不主加武力属性,这一缺失对整体影响不大。
图中数据仅用于对比兵种与属性系数,不代表各级实际提升数值。
测试结果表明,结论如下:
生命系数排序:盾兵最高,枪兵次之,骑兵再次,弓兵与策士相近。
同一兵种的武力与智力转化为攻防的比例一致,整体接近三比二。
最终得出完整的面板战斗属性计算公式如下:
武将战斗属性面板
属性值等于基础属性乘以等级加七,再乘以星级百分比加一。
总加成效果由基础值及各项增益叠加而成。
综合各项加成效果,包括特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒及特质点等,最终属性提升显著。
基础属性转化值需通过基础属性转化函数F(x)分别乘以兵种系数和属性类型系数计算得出。
因转化函数无法精确表述,装备精通加成的计算顺序据战法精通推断得出。
排除装备精通加成后,对公式进行最终验证,对象为小号黄忠。

120级六星觉醒黄忠大号,特质仅激活绿色一阶。

以武将生命值9591代入公式,计算得基础属性转化值为1198.875。
1198.875*(7 120)*(1 6*0.05)*(1 0.216 0.0042)*(1 0.0705 0.072 0.0216 0.048 0.3874 0.2 0.145)=469634.448
由于基准值经取整处理,基础属性在多次加成后倍率高达391倍,初始零点几的微小误差因此被放大至50,属正常现象,表明计算公式准确可靠。
值得注意的是,氪金武将的属性函数F(x)与普通武将存在明显差异。以马云禄为例,对比其他枪兵武将的属性即可看出,其强度确实配得上高投入。具体公式暂不深究,大家了解这一现象即可。

统御比张郃少7点,但生命值高出50点。

攻击力较甘宁低5,但物攻高其3点。

智力略逊关索4点,但谋攻谋防均胜一筹。

最后分析士兵属性的计算公式。由于分瞬数据不完整,且分为黑字与绿字两部分,难以精确测试,因此目前仅能提供部分已知结论,尚无法全面准确还原其具体算法。
士兵属性受兵种、等级、兵营及同盟科技共同影响。
士兵的绿色属性受兵种、武将战斗属性、全军团增益及针对士兵特质的影响,但实际获得的军团与特质加成效果均低于面板所示数值。
感谢各位一直以来对巨氪五千年支持,战斗属性计算公式的测试已顺利完成。有了扎实的理论依据,后续内容测试将更加高效。十万近期将陆续更新各类养成项目的投入与收益分析攻略,帮助大家更科学地规划资源,敬请期待后续详细内容。