ARC Raiders开发团队内斗风波,理念冲突持续数年

suxz.com 0

从GamesRadar昨天的一篇报道里读到,Embark Studios的制作总监Caio Braga在GDC大会上聊到《ARC Raiders》开发时的幕后故事。他说,团队在游戏测试阶段可没少吵架,内部争得面红耳赤,那阵仗,简直比游戏里打的那些怪物还要凶。听说这种理念上的分歧,在团队里已经闹了好几年了。

他对此表示:“团队里每个人都有很高自主权,都在按照自己心目中的想法开发游戏,并且每个人的想法都不一样。所以我们内部出现了‘测试对抗’的状况,每次 QA(注:测试)基本都等于在玩不同的游戏”。

例如,武器团队希望把手感做到极致,结果在测试中,玩家可以像切黄油一样轻松消灭敌人,击杀后还有夸张的物理爆炸效果,整体体验非常过瘾。

但到了下一轮测试,负责做敌人 AI 的团队对此非常不满,他们认为自己努力打造的敌人被强大武器随便碾压,于是决定大幅强化敌人。到最后游戏变成了《艾尔登法环》那样的类魂体验,玩家手里的武器只能削掉敌人一点血皮。

开发团队在游戏核心方向吵了好几年,直到团队规模被大幅缩减才形成了最终的《ARC Raiders》。不过这种过程也说明,大型游戏的开发往往不是一帆风顺,经常会遇到长期方向摇摆、内部博弈。