欧洲电子游戏分级新规出台,开箱游戏面临PEGI 16级限制

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泛欧游戏信息分级机构要调整规则了,大家常说的PEGI就是这个机构,它负责欧洲大部分地区的游戏分级,德国那边除外。这次更新动静不小,涉及到一个挺受关注的玩法——开箱。根据新安排,凡是含有开箱机制的游戏,以后评级可能都得往上走,至少得到适合16岁以上玩家的级别。

据了解,今年 6 月,PEGI 将在年龄分级标准中新增四项分类,旨在针对游戏中的成瘾性设计、无监管的在线交流,以及最受关注的 —— 包含开箱等机制在内的游戏内付费内容进行规范。

这些改动意味着,像《EA Sports FC》这类通常被评为 PEGI 3 级,但因内含终极球队盲盒卡包而附带单独内购提示的游戏,未来很可能会被上调至 PEGI 16 级。

PEGI 总干事德克 · 博斯曼斯解释了此次改革:这些问题早已被机构关注,改革思路也借鉴了德国分级机构 USK,后者在数年前就已推行类似政策。

标准 1:应用内购

若游戏包含限时或限量付费机制(如付费战斗通行证),奖励会在一定时间后消失,从而对玩家形成回归游玩压力,该游戏将被评为 PEGI 12 级。

需要注意的是,《堡垒之夜》目前已是 PEGI 12 级,还有其他类似情况的游戏,它们的年龄分级不会因此改变,但会增加额外标识来突出这类机制。

标识内容会保持简洁。博斯曼斯表示:“我们后台显然有更详细的说明,但目前暂不公开,需要先落地实施,观察实际效果。”

如果游戏内置可默认关闭付费功能的控制选项,其分级可降至 PEGI 7 级。博斯曼斯指出,这类机制目前几乎不存在,但希望此次改革能推动其研发。

“这对我们来说是一次试验,”他补充道,“一年后我们再看这类功能是否会出现,是缓慢普及还是广泛应用。有人担心这会成为维持 PEGI 7 级的后门。目前来看,具备这类设置的游戏还很少,但如果改革确实能推动其普及,将会很有意义。”

此外(主要针对手游):任何与 NFT 挂钩、且 NFT 为游玩必需条件的游戏,将直接评为 PEGI 18 级。

标准 1b 或 2:付费随机道具

即开箱机制,包括常见的卡包、抽卡系统,以及用于解锁随机道具的钥匙 ——“我们会尽量堵住漏洞”。只要游戏售卖这类内容,就会被评为 PEGI 16 级。

社交赌场类游戏(同样以手游为主)分级将上调至 PEGI 18 级。

博斯曼斯说:“不排除未来如果‘带内购缓和措施的 PEGI 7 级’机制可行,且厂商开发出可默认关闭付费开箱的内置控制功能,相关游戏可能降至 PEGI 12 级。但目前这一情况并不存在。”

标准 3:定时游玩机制

该标准旨在管控游戏中的成瘾性设计,即那些诱导或强迫玩家回归的机制。PEGI 想要界定的核心场景是:“当孩子告诉父母‘我今天必须玩,要保持连续登录天数’‘有每日任务必须完成’时。”

“这里曾有过争议,”他补充道,“有人认为这些设计能提升游戏趣味性,就像网飞剧集的悬念结尾一样丰富体验。因此我们主要是向家长告知风险,没必要给《动物森友会》这类游戏定高分级。它仍会保持 PEGI 7 级,但会附带专门标识说明,具体文字还在敲定中。”

这类设计同样适用于战斗通行证:若通行证诱导玩家回归,分级将升至 PEGI 12 级(与付费战斗通行证分级一致)。

若游戏会惩罚未及时回归的玩家(如丢失已获取内容或等级),也会被评为 PEGI 12 级。博斯曼斯表示:“如果玩家不回归就会损失已拥有的内容或等级,相当于受到实质性惩罚,我们就会提高一级分级。”

标准 4:在线社区

游戏中的网络不良言论是广受关注的问题,此项标准正是为应对这一问题。但与成瘾性设计类似,这类行为难以界定。你无法控制玩家在线发言内容,但可以事后进行 moderation 或处罚。因此该分类主要针对未设置任何防护措施的游戏。

若游戏存在无限制交流功能,将被评为 PEGI 18 级。博斯曼斯明确:“如果游戏无法限制文字、语音、视频或其他聊天形式,就会定为 18 级。”

“这类游戏大概率无法在部分平台上架,因为平台不允许。尤其在英国,根据《英国网络安全法案》,这类游戏在英销售属于违法。因此我们预计这类游戏会非常少…… 这更像是一条底线,必须明确告知厂商这是不可行的。”

改革将于 6 月正式生效

“新规将于今年 6 月生效,”博斯曼斯说,“届时所有提交审核的游戏都将遵循新标准。在游戏正式发售或官宣前,我们会对分级结果保密。预计今年夏末(大致在科隆游戏展期间),首批按新标准分级的游戏将会上市。”

许多游戏发行商和开发者今天才首次得知这些改革,自然会引发讨论与反馈。毕竟,这是 PEGI 史上规模最大的改革之一。

“从范围和数量来看,这可能是我们史上最重大的一次更新,”博斯曼斯表示,“希望我已说明:我们试图解决长期关注的问题,同时意识到原有应对方式已不再足够,必须采取更多行动。很庆幸有德国 USK 率先试水,让我们能在大约一年内完成改革。一年听起来很长,但底层需要调整的内容极多,需要与多方沟通。几周后,肯定会有厂商或人士对此表示不满,你不可能让所有人都满意。但我认为,对整个游戏行业而言,这是重要的进步 —— 向那些对游戏持更激进监管态度的立法者证明,我们有能力承担起自身责任。”