英伟达高管预测AI将革命游戏画质,GPU性能百万倍飞跃

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3月14号Tom's Hardware有个报道挺有意思,说的是英伟达副总裁John Spitzer在GDC上聊了聊未来游戏画面的事儿。他提到,靠着AI和神经渲染这些技术,以后游戏GPU搞路径追踪的性能,可能会比当年的GTX 10系列显卡猛增一百万倍。

Spitzer 在演讲中表示,相较于早期的 Pascal 架构(GTX 10 系列),现有 RTX GPU 的路径追踪性能已经提升了 1 万倍,而未来的游戏 GPU 将实现 100 万倍的惊人性能飞跃。

Spitzer 直言“摩尔定律已死”,仅靠硅片工艺的物理进步,已经无法在短期内实现照片级的逼真视觉效果。

为了达到与现实世界无异的图形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撑。因此,英伟达将研发重心彻底转向了由 RT Core 和 Tensor Core 支持的硬件加速神经渲染技术。

通过 AI 实时插帧和超级计算机训练的模型,游戏画面能够在保持高帧率运行的同时,呈现出真实的“电影级”质感。

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该媒体指出,AI 驱动的神经渲染将成为未来图形处理的默认标准。正如英伟达 CEO 黄仁勋此前所言,更新、更快、更高效的硬件模块正在重塑整个行业。

业界预计,英伟达将于 2027 至 2028 年间发布下一代 Rubin 架构 GPU,该系列产品极有可能成为落地这“100 万倍路径追踪性能”愿景的关键硬件载体。

为了直观展示这些底层技术的实战潜力,英伟达在发布会上详细解析了 ReSTIR(近期时空重采样算法)和 RTX Mega Geometry 等全新路径追踪技术。

ReSTIR 是一种让路径追踪更高效的算法。它通过复用之前帧(时间)和相邻像素(空间)的光照信息,用更少的计算量得出更准确的光影效果,是提升游戏帧率的“魔法”。

RTX Mega Geometry 是英伟达推出的一项用于处理海量多边形的图形技术,允许开发者在游戏场景中塞入极其庞大的几何细节,让树叶、毛发等微小物体看起来绝对真实。

官方现场演示了一段《巫师 4》的技术 Demo,该场景内同时渲染了超过 2 万亿个三角(Triangle),完美还原了极其逼真的植被细节与复杂的光影交互。附上相关视频截图如下: