3月14日消息,科技媒体overclock3d在3月13日的一篇文章中,基于目前流出的多方信息,对索尼PlayStation 6和微软下一代Xbox(代号Project Helix)的主要硬件规格进行了对比分析。
芯片方面,两款游戏主机所用芯片均采用台积电 3nm 制程工艺,并继续基于 AMD 定制芯片打造,同源策略意味着两款主机在底层微架构和基础功能集上高度相似。
不过该媒体指出尽管核心底座相同,双方在芯片封装与具体配置上却走向了不同分支,援引博文内容,附上两者规格差异如下:
| 索尼 PS6 预估规格 | 微软 Xbox Helix 预估规格 | |
| CPU 架构 | AMD Zen 6 Generation | AMD Zen 6 Generation |
| CPU 核心 | 7-8x Zen 6c 2x Zen 6 LP | 3x Zen 6 8x Zen 6c |
| GPU 架构 | AMD RDNA 5 | AMD RDNA 5 |
| GPU 计算单元 | 52-54 CUs | 68 CUs |
| NPU | N/A | 46 TOPS @ 1.2W110 TOPS @ 6W |
| Die Size | 280mm² Monolithic | 144mm² SOC 264mm² GPU |
| 工艺 | TSMC 3nm | TSMC 3nm |
| 显存位宽 | 160-bit | 192-bit |
| 显存类型 | GDDR7 | GDDR7 |
| 显存 | 最高 40GB(待确认) | 最高 48GB(待确认) |
在处理器方面,两款主机均跨入 Zen 6 世代,但核心组合策略差异显著:
由于标准版 Zen 6 核心在物理面积、内部缓存及峰值频率上均优于紧凑型的 Zen 6c,Xbox 在单线程性能与特定任务加速方面预计将占据上风。

在 GPU 图形处理方面,两者均搭载 AMD RDNA 5 架构 GPU,但 PS6 采用了将 CPU 与 GPU 集成在单芯片(约 280mm²)上的设计,拥有 52-54 个计算单元(CU)。

相比之下,Xbox 采用分离式设计,其独立 GPU 芯片面积达 264mm²,拥有 68 个 CU,规模比 PS6 大出约 26% 至 31%。
此外,Xbox 还首次引入了一颗峰值算力达 110 TOPS 的独立 NPU(神经网络处理器),让系统能在不占用 GPU 资源的情况下处理复杂的 AI 负载。
微软官方此前也已确认,新架构的光线追踪性能将达到 Xbox Series X 的 10 倍。
显存方面在显存规格上,两款主机均升级至 GDDR7 显存。Xbox 配备了更宽的 192-bit 内存总线(最高支持 48GB),而 PS6 则为 160-bit(最高 40GB),这意味着 Xbox 理论上能提供高出 20% 的内存带宽。
然而,随着 FSR 和 PSSR 等基于机器学习的 AI 超分辨率技术全面普及,主机原始算力的绝对差距正在被弱化。
该媒体认为即使 Xbox 在基础分辨率和硬件参数上领先,经过 AI 算法优化后,普通玩家在实际游戏体验中感受到的画质差异将非常微小。
